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I 出血傾向 102E48 21歳の女性。繰り返す腹痛と皮疹とを主訴に来院した。2週前に感冒様症状が出現し,軽快した後から軽度の腹痛を自覚していた。2,3日前から両下腿に隆起性の皮疹を多数認めていた。意識は清明。体温 36.6℃。血圧 110/66mmHg。腹部は平坦,軟で,圧痛や抵抗を認めない。尿所見:蛋白 1+,糖(-),潜血 1+。血液所見:赤血球 425万,Hb 12.4g/dl,白血球 8300(桿状核好中球 1%,分葉核好中球 42%,好酸球 30%,好塩基球 1%,単球 8%,リンパ球 18%),血小板 31万。下腿の写真を別に示す。 最も考えられるのはどれか。 a Osler病〈遺伝性出血性末梢血管拡張症〉 b 単純性紫斑 c 血小板無力症 d von Willebrand病 e Schonlein-Henoch紫斑病 × a × b × c × d ○ e 正解 e
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出血概要 出血概要総血液量 体重に対し1/13 危険な出血量 短時間における総血液量に対し1/3の出血 死亡出血量 総血液量に対し1/2の出血 脈別出血分類動脈出血 出血圧大 静脈出血 出血圧小 止血方法 直接圧迫法止血推移出血部を直接圧迫 心臓に対し傷口を高位置に配置 止血迄圧迫継続 特徴四肢大動脈以外の止血に対し有効 間接圧迫法止血推移出血部位に対し心臓側の動脈を骨側に圧迫 特徴動脈の止血に有効 止血帯法所要用品例三画巾 ネクタイ等 処置傷口に対し3[cm]程度心臓側の部位が対象 対象用品に因り5[cm]幅にて2回転し半結び 止血棒の回転に因り締付 特徴最終手段として実施 脳血管障害概要 脳血管障害要因 脳血管の病変 分類出血性病変くも膜下出血 脳表面くも膜下における出血症状 急激な激痛 脳出血 脳における出血 虚血性病変脳梗塞分類脳血栓症 脳血管の動脈硬化性病変 脳塞栓症 血栓に因る脳血管の閉塞 症状頭痛 吐気 手足の痺れ/麻痺 言語/視覚障害 ショック ショック概要定義心身への衝撃に因る血液の循環量低下 血圧低下に伴う意識低下 症状顔面蒼白 意識薄弱 脈拍増加/微弱振幅 血圧低下 四肢温度/体温低下 瞳孔散大 異常呼吸 処置ショック原因の除去 頭部を低位置に配置 下肢を高位置に配置 必要に応じ保温処置 熱傷 熱傷概要要因熱源炎 熱湯 蒸気 薬品 電気 症状 下記における損傷皮膚 皮膚下組織 障害順位Ⅰ度障害水準 最も軽度 症状 皮膚の発赤(ほっせき) 定義 皮膚表面の熱傷 Ⅱ度障害水準 中度 症状 水泡の生成 特徴 痛みに併せ灼熱感 Ⅲ度障害水準 重症 症状 皮膚の深度に損傷が到達 定義 皮膚組織の壊死 低温熱傷における特徴軽微な熱傷外観に対し高深度 熱傷面積における分類体表面20[%]以上の熱傷 非常に危険な状態 体表面1/3以上の熱傷 死亡の危機 熱傷に対する処置推移小範囲の熱傷に対し水に因り冷却 痛みの解消迄継続 各熱傷における対処水泡生成における対処水泡に対し損傷を防止 消毒ガーゼに因り保護 包帯を軽く巻付 薬品熱傷における対処熱傷部位を含む場合は当該部分を除き衣類を除去 水に因る処置薬品を除去 皮膚を冷却 アスファルト/タール付着熱傷における対処高温の為、付着を保持し水に因り冷却
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《麻痺》 No.386 Command <第五弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。次のターンのアクティブフェイズをスキップする。 「凄い毒!明日には町まで流れ出しちゃうかもね」 Illustration:ティルム コメント アクティブフェイズをスキップするコマンドカード。 使用できるタイミングがメンテナンスフェイズに限られる。 主に自分のメンテナンスフェイズにプレイし、相手ターンのアクティブフェイズをスキップするのが目的となるだろう。 相手の場に攻撃したりマナチャージをしたりなどしてスリープ状態のキャラクターが多数いる場合、少なくとも次の相手ターンの攻撃、及び自分ターンのブロックをこれ一枚で封殺する事が出来る為、大きく相手の動きを抑制する事が出来る。 またブロックに出すと攻撃・防御が出来なくなると言うプレッシャーから、状況次第だが使用ターンの相手キャラクターのブロックを制限する事も出来るだろう。 状況を選びコストは割高だが、それだけの価値は十分にあるカードである。 また奇術「ミスディレクション」のようなスリープ効果を持つカードとは相性が良く、能動的に選んだ相手キャラクターを「次の次の相手ターン」まで無力化してしまう。 このカード自体はあらかじめ使う必要があり、多少効率も悪いが、大きな爆発力を発揮出来るブロッカー無力化コンボとなるだろう。 彩符「彩光乱舞」による追加のアクティブフェイズも対象になる。 収録 第五弾
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/584.html
《麻痺》 No.386 Command <第五弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。次のターンのアクティブフェイズをスキップする。 「凄い毒!明日には町まで流れ出しちゃうかもね」 Illustration:ティルム コメント アクティブフェイズをスキップするコマンドカード。 使用できるタイミングがメンテナンスフェイズに限られる。 主に自分のメンテナンスフェイズにプレイし、相手ターンのアクティブフェイズをスキップするのが目的となるだろう。 相手の場に攻撃したりマナチャージをしたりなどしてスリープ状態のキャラクターが多数いる場合、少なくとも次の相手ターンの攻撃、及び自分ターンのブロックをこれ一枚で封殺する事が出来る為、大きく相手の動きを抑制する事が出来る。 またブロックに出すと攻撃・防御が出来なくなると言うプレッシャーから、状況次第だが使用ターンの相手キャラクターのブロックを制限する事も出来るだろう。 状況を選びコストは割高だが、それだけの価値は十分にあるカードである。 また奇術『ミスディレクション』のようなスリープ効果を持つカードとは相性が良く、能動的に選んだ相手キャラクターを「次の次の相手ターン」まで無力化してしまう。 このカード自体はあらかじめ使う必要があり、多少効率も悪いが、大きな爆発力を発揮出来るブロッカー無力化コンボとなるだろう。 彩符『彩光乱舞』による追加のアクティブフェイズも対象になる。 関連 第五弾
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/487.html
Z 眼底出血
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/872.html
AC 晩期出血
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出血の苔薬 洞窟苔を用いた朱色の丸薬 製作可能なアイテムのひとつ 出血の蓄積を軽減する 出血は徐々に蓄積し たまりきると大ダメージを受ける そうなる前に、この丸薬を使うとよい
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めまい cc:何が一番困っていることか? PI:①性状 回転性(ぐるぐる)か動揺性(フラフラ)か ②随伴症状 聞こえ、耳鳴、吐き気、神経症状、眼振 PH:高血圧、糖尿病 ⇒ 動脈硬化 L/D:貧血、起立性低血圧 服薬歴、かぜ、不整脈について 鑑別疾患 回転性 良性発作性頭位めまい症;一方向の体位変換でぐるぐる(数秒) メニエール;耳鳴、難聴、ぐるぐる(数分)、繰り返す 突発性難聴;除外診断(突然聞こえが悪くなるが、気がつかないこともある。耳鳴。めまいは様々) 中耳炎;耳鏡で見る 前庭神経炎;ウイルス感染?激しい回転性。めまいだけ。内耳症状なし、めまいの前にかぜをひいていることあり 椎骨脳底動脈循環不全;体位変換時、ぐるぐる、くらくら、目の前が真っ暗(眼前暗黒感)、視覚障害、意識障害、しびれ 小脳出血 非回転性 不整脈 低血圧 貧血 脳血管障害 心身症 眼振は末梢性めまい、聴神経腫瘍で出現、小脳梗塞でもしばしば出現。 眼振+めまい+耳鳴+難聴+顔面神経麻痺=聴神経腫瘍 or ラムジーハント症候群 起立性低血圧の原因として消化管出血(血圧低下、頻脈) 徐脈性不整脈でふらつきが起きる 薬剤性として、アルコール、アミノグリコシド、三環系抗うつ薬、SSRI、抗ヒスタミン薬、カルバマゼピン、降圧薬、利尿薬、 パーキンソン病薬がある。 めまい持続あれば入院、内耳症状あれば翌日耳鼻科受診 治療 メイロン7%20~40mlIV 吐き気あればプリンペラン混注 不安時アタP25mg 処方 メリスロン 1回6~12㎎ 3回/日
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麻痺袋 アイテム詳細 アイテム名 レア ストック 説明 売却 取得方法 方法 詳細 剥ぎ取り ドスゲネポス 使用方法 方法 詳細
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価格:26z 最大所持数:20 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 麻痺ビン 空きビン(最大99個) + マヒダケ?(最大10個) 85% 1~2個 矢に麻痺属性を付与することができる瓶。 属性のある弓の場合、その属性が置き換わって(上書きされて)麻痺属性になる。 属性弓で状態異常瓶を用いる場合、 普通に攻撃し続けた方が総ダメージが上回る可能性もある。 麻痺状態は動きが止まり、与えるダメージは1.1倍。 しかしこの麻痺の持続時間、弓が溜めて撃つという性質なのもあって数回撃てる程度。 お世辞にも良いダメージソースとは言えない。 モンスターが動いていようが止まってようが的確に弱点を打ち貫く選民なら尚更。 なら爆弾を当てればいいじゃない。と思ったそこの貴方。睡眠爆破のほうがいいです。 麻痺状態で麻痺属性を当てても状態異常値が蓄積されないので 麻痺になったらビンを外そう。 強撃ビンに付け替えようにも、その時間で麻痺が終わってしまう。 接撃ビンが頭によぎった奴はクリ距離で撃っとけ。 総じてPTの時に輝く戦法と言える。 仲間から感謝されること請け合いなので、積極的に狙ってやろう。 麻痺ビン強化が付いた弓 虫弓レッド 虫弓イエロー 虫弓ホワイト 付け替えると攻撃チャンス終わっちゃうから、そのまま撃ち続けてるんだけど、麻痺中の麻痺瓶攻撃は次回の蓄積値にカウントされてるのかな? -- (名無しさん) 2011-02-04 07 27 17 されないハズ。少なくともP2Gまでは麻痺解除と同時に蓄積値が0になっていたから。睡眠も同じ。蓄積し続けるのは毒だけ よってベストは「ビンなし」にすること -- (名無しさん) 2011-02-04 07 54 56 今回は毒も蓄積ないよ -- (名無しさん) 2011-02-04 07 56 31 ↑マジだった。知ったかスマソ -- (名無しさん) 2011-02-04 07 57 49 麻痺ビンで麻痺直前まで蓄積させて強撃に付け替えて、麻痺オトモに麻痺発動してもらう事で無駄のない運用が可能。しかし一人旅を好む選民にはやはり関係なかった -- (名無しさん) 2011-02-23 22 29 20 選民にとっては捕獲で時間短縮を狙うときに付けるもの。麻痺中の敵にシビレ罠は特にソロ狩りにおいて便利 -- (名無しさん) 2011-03-24 01 37 42 自動装填をつけた時は麻痺→接撃or強撃矢切りが楽しい -- (名無しさん) 2011-04-08 09 02 17 瀕死のエリア移動を麻痺で阻止して倒せたりするから意外と使い道あるよコレ。 ためしに弾生産なしの攻撃特化ファーレンでやってみな、だいぶいい感じだから。 -- (名無しさん) 2011-04-28 21 00 56 こんなページにも米あるなんて・・・ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 04 17 ↑2も結局、劣化睡眠爆破でしたとさ おしまい -- (名無しさん) 2013-12-12 20 46 55 名前 コメント すべてのコメントを見る